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[MOVIEW] 용산 게이머스 데이서 게임·AI 통합 기술 및 플랫폼 로드맵 발표
리사 수(Lisa Su) AMD 최고경영자(CEO) 겸 이사회 의장(좌)과 잭 후인(Jack Huynh) AMD 컴퓨팅 및 그래픽스 그룹 총괄 수석 부사장 [사진=김문기 기자]
리사 수(Lisa Su) AMD 최고경영자(CEO) 겸 이사회 의장(좌)과 잭 후인(Jack Huynh) AMD 컴퓨팅 및 그래픽스 그룹 총괄 수석 부사장 [사진=김문기 기자]


[디지털데일리 김문기 기자] "과거 10년이 소요되던 대작 게임 개발 주기를 AI 연산을 통해 3년에서 4년 수준으로 단축하는 것이 목표다"

잭 후인(Jack Huynh) AMD 컴퓨팅 및 그래픽스 그룹 총괄 수석 부사장은 리사 수(Lisa Su) AMD 최고경영자(CEO) 겸 이사회 의장과 7일 서울 용산 드래곤시티 그랜드볼룸 한라홀에서 열린‘AMD 게이머 데이(AMD GAMERS DAY)’행사에서 함께 무대에 올라 게이밍 아키텍처와 인공지능(AI) 기술의 전면 결합을 선언하며 이같이 말했다.

이에 앞서 리사 수 CEO는 "서울에서 여러분과 함께 시간을 보낼 수 있어 대단히 기쁘다"라며 "AMD는 게임을 사랑하고 한국을 사랑하며,여러분은 진정으로 세계 최고다"라고 인사말을 전했다.이어 "한국에서는 모든 사람이 기술을 사랑하고 최고의 제품을 사용하기를 원한다"라며 "언제 어디서나 누구에게나 게임 환경이 제공되도록 게임 접근성을 극대화하는 것이 우리의 사명"이라고 강조했다.

무대에 함께 오른 잭 후인 수석 부사장 역시 "우리는 한국과 서울,그리고 게이머 여러분을 사랑한다"라며 "무대 뒤에서 리사 수 CEO와 한국이 명실상부한 글로벌 게임의 중심지라는 대화를 나눴으며 전 세계 게이머를 대신해 한국에 깊은 인상을 받았다"라고 밝혔다.

후인 수석 부사장은 "네다섯 살 무렵 코모도어 64와 아타리,닌텐도,세가,플레이스테이션,엑스박스 등을 거치며 자랐고 게임이 커뮤니티와 가족을 하나로 묶어준다는 점을 깊이 체감해 왔다"라며 "한국 펄어비스가 개발한 '붉은사막(Crimson Desert)'을 직접 플레이할 예정"이라고 덧붙였다.

수 CEO는 게이밍 하드웨어 연구개발의 당위성에 대해 "AMD가 젠(Zen) 아키텍처와 라이젠(Ryzen) 프로세서를 처음 설계했을 당시 최우선 개발 대상은 게이머였다"라며 "젠1부터 젠2,아이폰 데이터 없는 게임젠3,젠4,젠5,젠6에 이르기까지 세대를 거듭할 때마다 게이밍 경험 개선을 핵심 과제로 삼았다"라고 말했다.또한 "3D V-캐시(3D V-Cache)를 탑재한 X3D 프로세서 역시 오직 게이밍 연산 성능을 극대화하기 위해 개발한 기술"이라며 "게임은 어떤 일반 소비자용 소프트웨어보다 하드웨어 성능의 한계를 강하게 밀어붙이는 핵심 영역"이라고 강조했다.

리사 수(Lisa Su) AMD 최고경영자(CEO) 겸 이사회 의장(우)과 잭 후인(Jack Huynh) AMD 컴퓨팅 및 그래픽스 그룹 총괄 수석 부사장 [사진=김문기 기자]
리사 수(Lisa Su) AMD 최고경영자(CEO) 겸 이사회 의장(우)과 잭 후인(Jack Huynh) AMD 컴퓨팅 및 그래픽스 그룹 총괄 수석 부사장 [사진=김문기 기자]


AI와 게이밍의 기술적 통합 로드맵도 구체화했다.수 CEO는 "현재 AI가 최고 성능 컴퓨팅의 진화를 견인하고 있지만 게이밍 또한 초고성능 연산을 요구하는 핵심 축"이라며 "고성능 연산이 필요한 모든 소비자와 기업을 지원하기 위해 차기 제품군에서는 라이젠과 AI를 강력하게 결합할 방침"이라고 설명했다.이어 "게이밍 활용 사례와 AI 활용 사례 사이에는 막대한 공통분모가 존재한다"라고 덧붙였다.

차세대 그래픽 파이프라인과 소프트웨어 최적화 전략과 관련해 잭 후인 수석 부사장은 "머신러닝 기반 차세대 초해상도 기술인 피델리티FX 슈퍼 레졸루션 4(FSR 4)는 단순한 이미지 업스케일링에 머무르지 않는다"라며 "프레임 생성,프레임 보간,레이 리제너레이션(Ray Regeneration)까지 전면 통합했다"라고 밝혔다.이를 통해 높은 초당 프레임 수(FPS)와 레이 트레이싱 품질을 동시에 확보하고 일반 소비자가 접근 가능한 가격대로 고성능 환경을 공급할 계획이다.

적용 기기 생태계는 외장 그래픽을 넘어 모바일 프로세서 전반으로 확장된다.후인 수석 부사장은 "이미 외장 그래픽카드에 머신러닝을 도입한 데 이어 연내 모바일 가속처리장치(APU)와 핸드헬드 기기 라인업까지 머신러닝 그래픽 지원을 전면 확대할 계획"이라고 설명했다.

게임 개발 생태계의 생산성 혁신 방안도 제시했다.후인 수석 부사장은 대작 게임의 제작 기간 단축과 관련해 "개발자의 창의성을 대체하는 것이 아니라 원작자의 의도를 온전히 보존하면서 작업을 고속화하는 고성능 도구를 제공하겠다"고 말했다.이를 통해 대형 스튜디오는 물론 스타트업과 학생 개발자까지 대규모 프로젝트를 구축할 수 있는 환경을 조성할 방침이다.

다양한 하드웨어 폼팩터 지원 전략도 재확인했다.수 CEO는 글로벌 시장 확장을 추진 중인 PC방 인프라와 콘솔 및 휴대용 기기 시장 전망에 대해 "모든 연령대가 다양한 폼팩터를 넘나들며 게임을 즐기고 있으며 개인용 컴퓨터(PC),콘솔,핸드헬드 전 영역에서 견고한 성장세가 이어지고 있다"라며 "부품 가격이 다소 높게 형성된 상황에서도 최적화된 설계를 통해 뛰어난 게이밍 성능을 제공하고 있으며 앞으로도 모든 폼팩터를 지속 지원할 것"이라고 밝혔다.

후인 수석 부사장은 "AMD는 전 세계 10억대의 게이밍 디바이스를 구동하고 있다"라며 "PC,플레이스테이션,엑스박스뿐만 아니라 스팀덱(Steam Deck),ROG 엘라이(ROG Ally),리전 고(Legion Go) 등 모든 기기를 지원하며 초하이엔드 장비부터 엔트리급과 미드레인지 라인업까지 폭넓은 가격대를 완비하고 있다"라고 전했다.

이어 "펄어비스 등 국내 주요 개발사와 긴밀히 협력하고 있으며 커뮤니티 피드백을 실시간 수렴해 제품에 반영하고 있다"라고 덧붙였다.

부품 가격 급등에 따른 소비자 부담 완화 대책으로는 소켓 플랫폼의 장기 지속성 정책을 제시했다.후인 수석 부사장은 "우리는 하드웨어 가격 부담을 매우 깊이 인식하고 있다"라며 "기존 메인보드와 메모리 시스템을 교체하지 않고도 성능을 높일 수 있도록 AM4 소켓 기반의 신규 X3D 프로세서를 재출시했다"라고 설명했다.

이어 후인 수석 부사장은 플랫폼 수명 보장 계획을 확정 발표했다.후인 수석 부사장은 "플랫폼 수명 보장은 게이머를 향한 가장 확고한 약속"이라며 "AM4 플랫폼을 10년간 유지해 온 데 이어 최신 AM5 플랫폼 역시 향후 10년간 지원을 지속할 계획"이라고 밝혔다.

그는 "게이머들이 마더보드와 메모리를 매번 새로 구매하지 않고 프로세서만 교체해 여러 세대에 걸쳐 업그레이드할 수 있도록 호환성을 유지하겠다"라고 강조했다.

수 CEO는 "궁극적으로 게임은 단순한 하드웨어를 넘어 커뮤니티를 하나로 연결하는 데 본질이 있다"라며 "한국 팬들과의 소통을 지속 확대하고 생태계 전반을 뒷받침하는 기술 혁신을 이어가겠다"라고 말했다.


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